Marcus Graf
Oferta dla firm i osób pryw.
Oferta dla szkół
Kursy
Ratownictwo
Sklep Specjalistyczny
Paintball
Projekty UE


.a Informacje ogólne 
Biesiada średniowieczna 
Biurowe CENTRUM SPA 
Filmy 
Gry paintballowe 
Imprezy rodzinne, prywatne 
Kasyno 
Lokalizacje pod imprezy plenerowe i terenowe 
Loty balonem 
Loty motolonią i paralotnią 
MEGA GRY 
Mindball 
Pirotechniczne aranżacje pola walki 
Pojazdy - komputerowe symulatory ruchu 
Pojazdy - konkursy sprawnościowe 
Pojazdy - modele zdalnie sterowane 
Pojazdy - rowery 
Pojazdy - różne 
Pojazdy - Wojskowe i gąsienicowe 
Pokazy artystyczne i piro 
Programy krajowe 
Programy zagraniczne 
Przejazdy wagonami retro 
Rejsy żeglarskie 
Skoki spadochronowe 
Spływy kajakowe, canu i pontonowe 
Sporty ekstremalne 
Strzeleckie systemy laserowe 
Symulatory muzyczne 
Symulatory sportowe 
Techniczna i gastronomiczna obsługa imprez 
Treningi interpersonalne 
Turniej strzelecki 
Urządzenia rekreacyjne dla dzieci 
Urządzenia rekreacyjne dla dzieci i dorosłych 
Warsztaty bębniarskie 
Wyprawy ekstremalne i przygodowe 
Zabezpieczenie medyczne 
Zajęcia specjalistyczne 
Zdjęcia i filmy z imprez 


Biuro i sklep:
   ul. Brzeska 20  

   03-737 Warszawa 

 

wiecej informacji w zakładce KONTAKT


Szkoła Przetrwania MARCUS-GRAF
O firmie    Wydarzenia    Referencje    Ogłoszenia    Księga gości Kontakt


  





STREFA 51 ALIEN

STREFA 51 TOXIC

 

Mamy ogromną przyjemność zaprezentować Państwu absolutną NOWOŚĆ na rynku wynajmu urządzeń do współzawodnictwa. Jest to wysoko zaawansowany technologicznie system do walk laserowych STREFA 51 – będący kompilacją znanego na naszym rynku paintballa oraz broni znanej z wielu hitów kinowych osadzonych w klimacie science-fiction. Słowem – broni laserowej, która bije rekordy popularności na Zachodzie i w USA. Replica Watches STREFA 51 to nie tylko świetna zabawa w specjalnie zaprojektowanej, mobilnej arenie walki, ale także niepowtarzalny klimat grozy i tajemniczości. Wszystko to dzięki zastosowaniu generatorów mgieł oraz świateł stroboskopowych. Jeśli więc macie odwagę, aby wkroczyć tam samotnie lub w grupie przyjaciół z laserowym miotaczem w dłoni i zmierzyć się z prawdziwymi przeciwnikami – zapraszamy serdecznie ! Razem z nami nie tylko przeżyją Państwo niezapomnianą przygodę w STREFIE 51, ale także będą mieli okazję zmierzyć się z przeciwnikami w kilkunastu scenariuszach walki.

 

Lubicie "Gwiezdne Wojny" lub inne filmy fantastyczne gdzie bohaterowie uzbrojeni w laserowe blastery, przemierzają niekończące się korytarze w poszukiwaniu nieznanego? A może marzy Wam się "decydujące starcie" z armią Kosmitów?

 

Spełnienie tych marzeń umożliwia urządzenie STREFA 51 TOXICa także STREFA 51 ALIEN

 

 

ELEMENTY SYSTEMU

ARENA

Miejscem rozgrywki jest mobilna arena licząca blisko 140-metrów kwadratowych. Wykonana ze srebrnego tworzywa z przepięknym wejściem od strony frontu stanowi nie lada atrakcję na każdej imprezie. Zwłaszcza, że została ona zaprojektowana tak, iż w jej środku panuje niesamowita atmosfera grozy i tajemniczości. Walka odbywa się w prawie zupełnej ciemności, wewnątrz mrocznego labiryntu po podłodze którego unosi się delikatna mgiełka, a za każdym rogiem czai się nieprzyjaciel. Nastrojowa muzyka czy też kompletna cisza (w zależności od wariantu scenariusza), wzbogacona o efekty lamp stroboskopowych i ultrafioletowych - dopełniają całości. Jednocześnie może bawić się 8 osób.

 

 

BROŃ LASEROWA

 

Podstawowym uzbrojeniem gracza jest najnowszej generacji miotacz laserowy charakteryzujący się nowoczesnym wyglądem i dużą wytrzymałością na czynniki zewnętrzne. Broń ta pozwala nie tylko strzelać pojedynczo lub w seriach, ale także posiada specjalnie zaprojektowany wyrzutnik granatów – bardzo skuteczny na małą odległość i przeciwko większej ilości przeciwników. Podczas walki z głośnika zamontowanego w broni wydobywają się ko-munikaty głosowe, z tyłu zaś znajduje się wyświetlacz, na którym przekazywane są najważniejsze informacje dotyczące gry. Aby ułatwić identyfikację graczy cześć miotaczy wyposażona jest w czerwony promień lasera, a część w zielony.

 

 

 

EKWIPUNEK

 

Każdy z uczestników, oprócz broni laserowej, wyposażony jest także w kamizelkę ochronną z boczną regulacją dostosowującą swój rozmiar do cech indywidualnych gracza. Kamizelka ta wyposażona jest w cztery sensory reagujące na “trafienie” promieniem lasera dźwiękiem oraz wibracją. Sensory umieszczone są zarówno z przodu, z tyłu, jak i na barkach. Ponadto na kamizelce znajdują się kolorowe diody (zielone lub czerwone), które umożliwiają identyfikację gracza podczas misji.

 

ZASADY GRY

 

Gra rozpoczyna się od skonfigurowania, wydania i założenia sprzętu. Następnie wszystkie osoby uczestniczące w rozgrywce dzieli się na grupy (o ile wymaga tego scenariusz), po czym każda osoba zapoznawana jest z zasadami misji oraz specyfiką walki przez spec-jalnie do tego celu przeszkolony personel. Kiedy wszyscy gracze znają już swoje cele oraz technikę boju – udają się oni pod opieką obsługi w miejsce startu. Walka rozpoczyna się na wyraźny sygnał, a każdy uczestnik realizuje wcześniej ustalone w scenariuszu cele. Zadaniem każdego z graczy jest zdobycie jak największej ilości punktów. Można je zdobywać zarówno indywidualnie, jak i zespołowo – a wszystko to trafiając przeciwników lub też dezaktywując ich stacje bazowe lub ukryte miny. Podczas rozgrywki każda osoba musi nie tylko wykazać się sprytem, refleksem i spostrzegawczością, ale przede wszystkim powinna zadbać o to, aby nie być zestrzelonym. Misja kończy się po określonym wcześniej czasie lub jeśli wszystkie warunki zwycięstwa zostały osiągnięte. Po wyjściu graczy wszystkie informacje o ich działaniach transmitowane są do centralnego komputera, który następnie przygotowuje indywidualne wydruki dla każdego uczestnika zabawy. Wydruki te stanowią niewątpliwą zaletę systemu, gdyż zawarta jest na nich pełna analityka walki dla każdego z walczących. Są to m.in. informacje na temat ilości trafień i obrażeń zarówno danego gracza, jak i jego zespołu, skuteczność oddanych strzałów czy też ich ilość oraz wiele innych ciekawych danych, jak kto, kogo trafił . Opcja informacji komputerowej dostępna będzie w najbliższym czasie.

 

 

 

PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE

 

System laserowy STREFA 51 został tak zaprojektowany, iż możliwe jest prowadzenie za jego pomocą wielu różnych wariantów gier – w myśl zasady “WSZYSTKO W TROSCE O NASZEGO KLIENTA”.  Tak więc możliwe jest w nim predefiniowanie ilości żyć czy też amunicji, czasu walki, obronności stacji bazowych czy też min, a nawet wyrównywanie szans walki pomiędzy bardziej doświadczonymi graczami, a tymi dopiero początkującymi. Jako, że ilość wariantów jest praktycznie nieograniczona – przedstawiamy poniżej kilka najważniejszych:

STREFA ŚMIERCI

 

Scenariusz ten stanowi samą kwintesencję walki – której to podporządkowane są wszystkie reguły gry. Tutaj nie ma złożonych strategii i działań, współdziałania w grupie czy też akcji dywersyjnych - jest za to walka “każdy z każdym”, w której każdy odpowiedzialny jest tylko za siebie i swoje życie, a przeciwnikiem jest wszystko co się rusza.  Zwycięzcą zos-taje osoba, która zdobędzie najwięcej punktów.

Rok 2079 – w wyniku zderzenia Ziemi z meteorytem wyzwala się ogromna ilość ciepła, która wpływa negatywnie na ludzki układ nerwowy. Wszędzie panoszy się nowa choroba zwana “mrocznikiem”, a tylko nieliczni zachowali resztki człowieczeństwa.

 

- Co zrobić, aby w takich warunkach wywalczyć sobie odrobinę wolności i nie dać się pogrążyć w ciemnościach ?

- Jak nie dać się zepchnąć za nawias życia społecznego? Wszak ocaleją tylko najwytrwalsi i tylko oni dostąpią nagrody wejścia do Odrodzonego Miasta.

 

Dokonaj niemożliwego! Bądź tym wybranym!

 

MROCZNY ATAK

 

Wariant ten zyskuje w ostatnim czasie coraz więcej zwolenników – pozwala on bowiem wyłonić jednego, niezaprzeczalnego zwycięzcę. Rozgrywkę rozpoczyna jedna osoba w kolorze czerwonym (obcy), pozostałe zaś osoby (w tym przypadku zaznaczone kolorem zielonym) stanowią jednostki ludzkie. Obcy rozpoczyna polowanie, a każda osoba trafiona przez niego laserem zmienia swój kolor na czerwony i dołącza do hord sił kosmosu.  Zwycięzcą zostaje osoba, która jako ostatnia pozostała na placu boje w swojej ludzkiej postaci !

Rok 2183 – na teren promu kosmicznego dostaje się krwiożerczy obcy, który systematycznie przejmuje kontrolę nad pasażerami. Przerażeni podróżni stają do ostatniej walki w obronie swego człowieczeństwa.

 

- Co zrobić, aby powstrzymać przybysza ?

- Co się dzieje kiedy Twój przyjaciel zmienia się w Twojego wroga ?

- Jak poskromić pierwotne instynkty ?

 

Poznaj granice strachu biorąc udział w jednym ze scenariuszy STREFY 51 !

 

LASEROWA WOJNA

 

Jest to najbardziej popularny scenariusz walki. Wszyscy uczestnicy rozgrywki podzieleni są w nim na 2 grupy (czerwoną i zieloną), które toczą ze sobą wojnę zaczepno-obronną - której celem jest obrona swojej własnej stacji bazowej przy jednoczesnej próbie zdobycia bazy przeciwnika. Scenariusz ten wymaga od uczestników umiejętności pracy w grupie, podziału zadań oraz odgadnięcia zamiarów przeciwnika.

Rok 2157 – gdzieś w odległej galaktyce następuje zderzenie dwóch statków kosmicznych. Na pokładzie każdego z nich znajduje się bezcenny generator, który w połączeniu z własnym zasilaniem – daje cień szansy na powrót do domu. Zaczyna się walka o przetrwanie...

 

- Co zrobić, aby przejąć kontrolę nad generatorem zasilania przeciwnika ?

- Jak odnaleźć się w nowej rzeczywistości i osiągnąć swój cel ?

- Jak uporać się z wszechogarniającym uczuciem osaczenia i niepewności ?

 

Jest tylko jedno wyjście, a jest nim wojna! 

Poznaj jej smak w jednym ze scenariuszy STERFY 51.

 

W OBRONIE RASY LUDZKIEJ

 

Jest to odmiana walki posiadająca w sobie elementy team-builiding. Tutaj nie ma strzelania do przyjaciół i rywalizacji – jest za to współdziałanie w grupie, która wkracza z mroczny labirynt pełen obcych i musi wykonać określone zadanie. Należy pamiętać, iż tylko od współpracy z przyjaciółmi do których masz zaufanie, których osłaniasz i którzy osłaniają Ciebie – zależy końcowy sukces.

Rok 2213 – grupka śmiałków wkracza do tajemniczego labiryntu, aby odzyskać dawno zapomniany Kryształ Światła. Wszystko idzie dobrze, aż do czasu gdy na ich drodze stają ... OBCY. I tak to ze spokojnej początkowo wyprawy – następuje zderzenie dwóch światów, z których każda ma inne priorytety.

 

- Co zrobić, aby mimo wszystko wykonać zadanie?

- Jak nie dać się zepchnąć za nawias życia społecznego ? Wszak ocaleją tylko

  najwytrwalsi i tylko oni dostąpią nagrody wejścia do Odrodzonego Miasta.

 

Dokonaj niemożliwego ! Bądź tym wybranym !

 

 

 

Urządzenie rozstawiane jest na terenie o powierzchni około 170 m2. Teren ten powinien być równy, oczyszczony z ostrych przedmiotów (kamienie, szkło) mogących uszkodzić sprzęt lub zagrozić bezpieczeństwu osób korzystających z niego (najlepiej teren trawiasty). Na miejscu musi być dostęp do źródła prądu (380V- siła, 16A) – 10 kW – w odległości nie większej niż 100 m od zainstalowanego urządzenia

 

film do pobrania

 

W połączeniu z GALAKTYCZNYMI WOJOWNIKAMI można zorganizować niesamowitą imprezę w kosmicznej konwencji

 

Urządzenia wykorzystano w trakcie poniższych imprez:

impreza      impreza     impreza     impreza

 






POLECAMY - Skoki spadochronowe    POLECAMY - Bungy jumping i free jumping

 

Marcus Graf
 
Copyright © 2006 MARCUS-GRAF. Wszelkie prawa zastrzeone.
Realizacja SENSIS